Who am I?

你好!我是徽墨 🤣👉真名就不说了,把头像po上面已经够羞耻的了

目前本科大二在读,就读于中国传媒大学-动画与数字艺术学院-数字媒体技术(游戏设计技术专业)

正在为了成为一名合格的游戏程序而努力,未来想去USC/CMU/Utah进修游戏开发相关专业(被英语折磨中)

人格测试是INTP-A半年前还是ISFJ来着🤨

Interests

ACG爱好者,单机天龙人,动漫宅,阴暗逼;喜欢整理东西、写博客、收藏掌机/设定集/游戏盘/手办等各种奇奇怪怪的东西

  • 游戏方面:Switch/3DS/PSV/PC玩家,最喜欢的游戏是十三机兵防卫圈塞尔达传说系列,铁血任豚,但也玩MOBA(LOL大乱斗)、二次元手游(公主连结)、TCG(影之诗);总之除了FPS(打不准啊)什么都玩一点,但都不精通

  • 动漫方面:最喜欢的番是Clannad,每季新番都会追,看番没有特别的倾向

  • 技术方面:喜欢捣鼓效率和美化工具,喜欢做游戏,目前在用的游戏引擎是Unity

  • 音乐方面:主要听摇滚、JPOP、ACG相关歌曲,最喜欢的乐队是One OK RockMy First Stroy

Skills

  • [x] 一点点C#与Unity
  • [x] 一点点Python
  • [x] 一点点C/C++
  • [x] 一点点游戏设计

Projects

这里是我参与的一些游戏相关项目

ProjectsIntroduction
《Revive》-UE GameJam主题为「自私的基因」,一款以怀胎体验为核心的严肃游戏
《躲避病毒》-严肃游戏工坊作品一款诞生于疫情大背景下,以传递防疫知识为目的的益智小游戏
《Cyberpsychosis》-AI GameJam主题为「和谐的缝合怪」,50%美术资源由AI完成,一款将“推箱子”与“联合移动”机制相结合的游戏
《SCP》-游戏创作1 week3主题为「SCP」,一款以黑暗、神秘、恐怖为核心的2D冒险游戏
《辟邪傩狮》-游创1 结课CUC游戏创作1课程结课作品,一款结合传统舞狮文化的2d平台跳跃游戏
《电击小子》-CiGA GameJam主题为「Touch」,一款以冬天静电电人为灵感的恶搞休闲游戏
《联机象棋》-游戏编程实训CUC游戏编程实训课程结课作品,一款基于C语言的可点对点联机的中国象棋游戏
Unity小游戏框架-练习用为Unity开发的一套适用于小游戏的游戏框架,包含了对象池、事件中心、音频UI管理器等模块
Hmxs Toolkit一个个人Toolkit项目,会记录一些自己写Ctrl+C/V的Unity模块/功能/系统/轮子

Notes

这里是我的一些学习笔记

NotesIntroduction
【3B1B-线性代数的本质】学习笔记通过 3Blue1Brown 的《线性代数的本质》系列视频复习线性代数
【The Cherno-C++】学习笔记通过 The Cherno 的系列视频学习 C++
【C#-反射】学习笔记整理了 C# 中反射的原理与相关知识
【C#-泛型约束】学习笔记对C#中的泛型约束与应用的知识点整理
【Unity-Input System】学习笔记对Unity中的新输入系统 Input System 的原理与使用方法整理
《游戏编程模式》读书笔记(更新中)通过《游戏编程模式》一书学习游戏开发中的设计模式
《算法4》读书笔记(更新中)大名鼎鼎的《算法:第四版》的读书笔记
【LeetCode】算法练习记录(搁置)一个个人的算法练习留档,记录了一些在LeetCode上做的题

一些碎碎念

不知道为什么突然想写个About me,嘛,反正也没人看,就当是一些对自己的评价吧

不知不觉已经上了快两年大学了,感觉经历了很多,但是好像也没干什么我搁这搁这呢,从入校到转专业再到现在,认识了很多很优秀的人,有时候看到他们真的会很焦虑啊🙃

但是想来这样也挺好的吧,追赶他们或许可以成为我的动力之一?

总之无论如何,虽然不会的东西越学越多,身边的大佬也越来越哈人,但是总是找到了一点点目标与梦想,至少现在能知道自己想干什么,能学什么

如果你能看到这里的话,前路漫漫,与君共勉。


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