【游戏编程模式】读书笔记四:原型模式、单例模式
重访设计模式:原型模式、单例模式
【游戏编程模式】读书笔记三:享元模式、观察者模式
重访设计模式:享元模式、观察者模式
【游戏编程模式】读书笔记二:命令模式
重访设计模式:命令模式
【游戏编程模式】读书笔记一:架构、性能与游戏
序章:架构、性能与游戏
【Unity-Input System】学习笔记
Input System是Unity新推出的输入系统(好像也不是很新了)
这里是一些根据官方文档与各类资料整理的其使用方法,希望对你有帮助😋
这里是一些根据官方文档与各类资料整理的其使用方法,希望对你有帮助😋
【C#-泛型约束】学习笔记
泛型是C#中极其重要的一种特性,善用泛型可以很大程度上提高编写代码的效率
这里总结了泛型约束的一些使用方法,希望对你有帮助🤐
这里总结了泛型约束的一些使用方法,希望对你有帮助🤐
《Revive》-UE GameJam 2022
由CUC动院与虚幻引擎合作举办的72h游戏创作大赛
这是我参加的第一个GameJam,值得纪念
这是我参加的第一个GameJam,值得纪念
《EscapeFromVirus》-严肃游戏工坊作品
来自CUC动院2022级新生的严肃游戏工坊作品
由疫情衍生而出的严肃小游戏
由疫情衍生而出的严肃小游戏
《Cyberpsychosis》-AI Game Jam 2022
一次围绕AI的GameJam,要求50%以上的游戏美术/代码/文案由AI创作
2048
2048经典小游戏复刻
基于2048,使用Unity引擎进行制作
基于2048,使用Unity引擎进行制作