《Revive》-UE GameJam 2022
Revive
我在本次项目中担任程序,使用Unity引擎负责了部分代码的编写
小组成员
新发地农贸批发市场:
程序:李健豪、伍泽华
美术:成可
音乐:赵永炜
文案:孙诗佳
游戏主题
“I shall die again and again to know that life is inexhaustible. ”
——泰戈尔《飞鸟集》
作为人类,我们的生命是有限的。然而,我们体内的基因会一直随着我们的繁衍不断延续下去。“基因既是遗传的基本单位,也是自然选择的基本单位。”在道金斯《自私的基因》一书中,他指出,基因的本质是自私的,它们控制生物的各种行为活动,只为了自己更多更快速地复制,以达到不断地延续。
以母亲十月怀胎为例,母子之间**并非和平共生,而是不断的抗争。**母体为了延续自己的基因而生育,但在胎儿的成长之中,他不断吸取甚至掠夺养分,不顾母体死活保证自己的存活和生长。与此同时,为了防止自身的死亡,母体也会时刻警惕胎儿,保证自己排异的权利,一旦胎儿吸取过多营养或产生不健康反应,就会立刻停止供应排出婴儿。
基因一直是自私的,胎儿的基因无意识地只以生存为目的伤害了母体,然而成长之后自己成为母亲却又被伤害,目睹死亡到自己接受死亡,被延续到自己继续延续,一次一次的生命的继承即是Revive,在不断的死中明白生的无穷尽。
游戏玩法
游戏共有三个关卡,主要以WASD进行操作**。**玩家将操控一个球体,在游玩中,球体将不断成长,其寓意着生命由精子—受精卵—胚胎的发展,最后长成婴儿出生。玩家逐步完成关卡的过程,实际就是胎儿与母体斗争伤害直至出生离开母体的过程。游戏将营造一个较为抽象的形象,并不会直接体现具体要素,只有在完成三个关卡后,游戏的真面目才会真正揭开。
关卡设计
**(1) 第一关:**模拟受精卵的形成。玩家将操控代表精子的球体在类似输卵管的地图中不断前行,以接近卵子进行结合。但过程中将会有障碍:紫色粘液代表受到子宫颈粘液的阻挡,玩家经过会减缓速度;白色晶体会在一定范围内追踪玩家,如果被追上将会被吞食,关卡将重新开始。玩家需操控角色躲避,顺利到达终点,完成精卵结合。
**(2) 第二关:**模拟受精卵从母体中汲取养分。玩家需操控球体吞食周边的养料,以不断壮大自身,同时也要暂时避开难以吞食的养分。使用空格键可以短暂加速,但使用一次后需要时间恢复体力。每当有养料被吞食时,都会出现血丝,意为从母体获得的养分对母体的伤害。地图二进制的设计代表计算机语言的最初始,也体现着当今科技时代的初始,亦与生命的开始相呼应,连接着虚拟与现实。当球体壮大到一定程度时,将自动进入下一关。
**(3) 第三关:**模拟胎儿反向输送激素,榨取更多能量。玩家以AD键操作,当白球到判定线时需按下D,红球即为A,每连击一次加一分,掉落一次减一分,达到一定分数时,背景将会发生变化,树的根会越来越多越来越长,下落速度也会发生变化,同时传出流血音效,意为血管扎根和对母体心跳加速的影响。完成激素输送,游戏结束,迎来婴儿诞生。
美术风格
整体美术风格以黑白为主,中间穿插红蓝等饱和度较低的色调,体现真相的残忍。背景以母体生育器官为基础,为保留神秘性并非完全具象,进行了艺术加工。主角球体的采用也寓意着基因的不断延续,宿命的不断轮回。
音乐风格
游戏背景音乐采用纯钢琴演奏,在悲伤静谧的氛围中感受生命的残忍和基因的自私,迎合游戏主题,叙事感较强。
创意理念
灵感来源即为《自私的基因》一书。游戏策划过程中,关于机制均参考了胚胎的形成和发育过程,并体现出其在成长过程中对母体的伤害。制作过程中,第一关地图以输卵管为基础进行加工,使其更加扭曲和抽象,迎合游戏氛围;第二关活动区域模拟子宫环境,以人体所需葡萄糖为养料之一进行设计;第三关,以不断长大的胎儿作为树冠,以逆卡巴拉生命树象征反输送激素,不顾母体安危。红键象征流血,而白键象征生命延续的希望,体现出母体受伤和基因延续的矛盾性。胚胎反向输送激素时,母体的流血会增加,即为音效采用流血的原因;心跳会加速,也是判定线采用心电图的原因。