【游戏编程模式】读书笔记六:序列模式(更新中)
《游戏编程模式》-Bob Nystrom
书籍汉化版网址:https://gpp.tkchu.me/
序列模式
在游戏制作中,“时间”是一个极其重要的概念,我们需要为我们创造的虚拟世界赋予时钟。本章节序列模式(SequencingPatterns)便是构建时钟的工具。
游戏循环是时钟的主轴
对象通过Update方法响应游戏循环
应用双缓冲模式可以储存快照来隐藏计算机顺序执行的特性,使游戏看起来是同步更新的
双缓冲模式
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