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《游戏编程模式》-Bob Nystrom

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序列模式

在游戏制作中,“时间”是一个极其重要的概念,我们需要为我们创造的虚拟世界赋予时钟。本章节序列模式(SequencingPatterns)便是构建时钟的工具。

游戏循环是时钟的主轴

对象通过Update方法响应游戏循环

应用双缓冲模式可以储存快照来隐藏计算机顺序执行的特性,使游戏看起来是同步更新的


双缓冲模式